12 de dezembro de 2007

A publicidade no Second Life


A influência do mundo virtual está cada vez maior, no cotidiano das pessoas, ou seja, dos consumidores, e conseqüentemente na realidade da publicidade. O Second Life é atualmente um dos principais instrumentos da área virtual e se torna a cada dia uma grande vitrine publicitária.
Ao invés de interagir com sites (ou páginas), o Second Life proporciona a interação com lugares, acontecimentos, pessoas e produtos. Milhões de pessoas possuem uma “segunda vida” virtual, em que vivem viajando, indo para festas, e é claro, comprando e vendendo.
A cada dia cresce o número de empresas que utilizam desse recurso para fazer a divulgação de seus produtos e serviços. Dentre elas podemos citar as empresas: Nissan, Coca-cola e Dell Anno.
A Philips, ao invés de apenas anunciar seus produtos resolveu realizar pesquisas para saber a opinião de seus consumidores. A Nokia além de divulgar seus novos aparelhos, montou um sistema em que você pode enviar mensagens para celulares de verdade dentro do mundo virtual. O Banco Bradesco instalou relógios com sua marca nas ruas de maior movimento dentro do Second Life. Até mesmo o filme “300” (uma produção de Hollywood) utilizou o recurso virtual para a disseminação de idéias relacionadas ao filme a partir de peças publicitárias, posters e fotos da produção.
Muitos produtos são lançados no mercado do Second Life para que posteriormente sejam lançados no mundo real dependendo da sua aceitação na vida virtual.
Com pode-se perceber, a publicidade vê nos jogos virtuais, não apenas formas de divertir o público, mas enxergam no mundo virtual uma maneira de divulgação de valores e idéias.
Trata-se de um novo mundo que interfere diretamente no nosso mundo real.


Fontes:


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